Aller au contenu
MatchPick
Créer un compte

Les règles du jeu

MatchPick tient en une idée : pronostiquer le vainqueur de chaque match d'une journée, dans un ordre qui compte. Voici tout ce qui décide de ton score.

Le principe

À chaque journée, tu pronostiques le vainqueur de chaque match. Pas de score exact, pas de nul à cocher : juste une équipe.

Mais tu ranges aussi tes pronos dans l'ordre de ton choix. Et cet ordre décide de tout : ils sont évalués un par un, du premier au dernier, et la première erreur arrête l'analyse.

Un exemple : tu places Paris SG en premier, Lens en deuxième, Brest en troisième. Paris gagne, Lens gagne, Brest perd. Tu marques les points de Paris et de Lens, et tout s'arrête là — même si tes pronos suivants étaient bons.

Combien rapporte un prono

Les points viennent des cotes du match. Une cote mesure la probabilité d'un résultat : plus une victoire est probable, plus la cote est faible.

Le site convertit ces cotes en points entiers, et le rapport s'inverse. Une cote faible donne peu de points, une cote élevée en donne beaucoup. Autrement dit : pronostiquer un favori ne prend presque aucun risque, donc rapporte peu ; miser sur un outsider paie gros, mais expose à l'arrêt de ta grille.

Exemple : sur un Paris SG – Le Havre, le Paris SG peut valoir 2 points et Le Havre 8. Les points des deux équipes d'un match totalisent toujours 10 — ce qui se gagne d'un côté se perd de l'autre.

Ces points sont figés à l'ouverture des pronos et ne bougent plus jusqu'à la clôture. Ils sont les mêmes pour tout le monde et connus d'avance : personne ne joue avec un barème différent du tien.

Comment ta grille est évaluée

Tes pronos sont évalués dans ton ordre, du premier au dernier.

Prono correct : tu marques les points de l'équipe, et on continue. Match nul : tu ne marques rien, mais on continue quand même. Prono faux : l'analyse s'arrête là, et les pronos suivants ne comptent pas.

Tout l'art est dans l'ordre. Sécuriser tôt avec des favoris rapporte peu mais protège la suite. Commencer par un outsider peut rapporter gros — ou tout arrêter au premier match.

Le coefficient de journée

À chaque journée, on calcule la moyenne des points de tous les participants de la compétition. Cette moyenne est le coefficient de la journée, et elle est retranchée à ton score.

L'effet est de resserrer les écarts : une journée où tout le monde réussit rapporte moins qu'une journée où tu es l'un des rares à t'en sortir.

Le coefficient est plafonné, et un score négatif est possible. Un joueur qui n'a pas joué garde simplement 0 — il ne subit aucun coefficient.

Les jokers

Chaque saison te donne un nombre limité de jokers, à poser sur la journée de ton choix, dans un clan. Certains t'avantagent, d'autres handicapent un adversaire.

Retourne ma veste annule ta première défaite et te fait marquer les points du vainqueur réel. Sous le tapis annule aussi ta première défaite, mais sans marquer de points — tu continues, c'est tout. Fois 2 double ton score de journée, en bien comme en mal.

Tacle par derrière transforme le premier nul de ta cible en défaite, ce qui arrête son analyse. Le borgne plafonne l'évaluation de ta cible à la moitié des matchs.

Un joker n'est consommé que lorsque la journée est close. Et il ne rapporte de trophée que s'il a réellement eu un effet.

Une seule grille, plusieurs classements

Pour une compétition, tu ne fais qu'UNE grille par journée. Il n'y a pas de grille par clan : tu pronostiques une fois, et cette grille est évaluée partout.

Elle compte d'abord au classement général de la compétition, qui réunit tous les joueurs. Et elle compte aussi dans chacun de tes clans sur cette compétition, si tu en as.

Le score n'est pourtant pas identique partout, et la raison tient en un mot : les jokers. Le classement général les ignore — c'est la performance brute. Dans un clan, les jokers s'appliquent : les tiens, et ceux que des adversaires ont posés contre toi. Une même grille peut donc valoir 12 points au général, 24 dans un clan où tu as doublé, et 5 dans un autre où l'on t'a taclé.

Enfin, un classement de clan démarre à la journée où le clan est entré sur le terrain. Les journées que tu as jouées avant, au général, ne sont pas reprises : elles restent à ton compteur général, mais le clan part de zéro pour tout le monde à la même date.

Les classements

Le classement général réunit tous les joueurs d'une compétition, sans les jokers. C'est le classement de référence.

Le classement de clan ne concerne que ses membres, jokers compris. C'est là que se joue la rivalité au quotidien.

Conséquence directe : à pronos identiques, deux joueurs ont le même score partout — seuls les jokers font la différence entre les clans.

Les dates qui comptent

L'ouverture des pronos a lieu environ une semaine avant la journée. C'est à ce moment que les points de chaque équipe sont figés.

La clôture, c'est le coup d'envoi du premier match. Après elle, plus aucune modification de grille n'est possible.

Si un match est reporté ou non joué, la journée est suspendue : les scores ne sont publiés qu'une fois le match disputé.

Les règles du jeu · MatchPick